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flags : 1 |
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enemy_type : 0 |
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turn_speed_default : 50.0000 |
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turn_direction_positive : true |
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attack_cooldown : 0.0500 |
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name : Turret |
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archetype : turret_neg_135 |
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muzzle_light_intensity_decay : 30 |
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hit_chance : 4 |
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damage : 10 |
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Entity |
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name : Enemy_Muzzle_Light |
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Entity |
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flags : 9 |
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name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
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} |
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Entity |
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{ |
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} |
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Entity |
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{ |
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type : 7 |
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position : 0.000 0.000 0.000 |
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flags : 9 |
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name : Turret_Ambient_Sound |
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bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
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|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
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|
} |
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|
|
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Entity |
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|
{ |
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|
type : 6 |
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diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
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geometry : suzanne.symbres |
||||||
|
specular : 0.4000 |
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diffuse_texture : default.tga |
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|
diffuse : 1.0000 |
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|
position : 0.000 0.243 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 62.0000 |
||||||
|
name : Turret_Mesh |
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|
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||||
|
} |
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|
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
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|
Entity |
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|
{ |
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|
type : 8 |
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scale : 1.000 1.000 1.000 |
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pulsate_speed_scale : 0.1000 |
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health : 116 |
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|
alert_cooldown : 1.0000 |
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|
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
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|
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||||
|
default_yaw : -45.0000 |
||||||
|
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||||
|
max_yaw : 60.0000 |
||||||
|
position : 104.000 12.000 -28.000 |
||||||
|
flags : 1 |
||||||
|
enemy_type : 0 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||||
|
turn_speed_default : 50.0000 |
||||||
|
turn_direction_positive : false |
||||||
|
attack_cooldown : 0.0500 |
||||||
|
name : Turret |
||||||
|
archetype : turret_neg_45 |
||||||
|
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||||
|
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
hit_chance : 4 |
||||||
|
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
damage : 10 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 5 |
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scale : 1.000 1.000 1.000 |
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|
inner_angle : 50.0000 |
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|
falloff : 1.5000 |
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|
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||||||
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depth_bias : 0.0005 |
||||||
|
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cast_shadow : false |
||||||
|
intensity : 0.0000 |
||||||
|
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||||
|
radius : 25.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
outer_angle : 80.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light |
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bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
pcf_enabled : false |
||||||
|
valid : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
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|
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diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
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geometry : muzzle_flash.symbres |
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|
specular : 1.0000 |
||||||
|
diffuse_texture : white.tga |
||||||
|
diffuse : 6.0000 |
||||||
|
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 50.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
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scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 1.0000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
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|
loop : false |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 30.0000 |
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|
name : Turret_Weapon_Sound |
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|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 0.5000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : true |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 40.0000 |
||||||
|
name : Turret_Ambient_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
geometry : suzanne.symbres |
||||||
|
specular : 0.4000 |
||||||
|
diffuse_texture : default.tga |
||||||
|
diffuse : 1.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.243 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 62.0000 |
||||||
|
name : Turret_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
|||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 8 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
pulsate_height : 1.5000 |
||||||
|
vision_range : 15.0000 |
||||||
|
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.001 0.000 1.001 |
||||||
|
health : 116 |
||||||
|
alert_cooldown : 1.0000 |
||||||
|
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||||
|
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||||
|
max_yaw : 60.0000 |
||||||
|
position : 8.000 3.000 -45.000 |
||||||
|
flags : 1 |
||||||
|
enemy_type : 0 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||||
|
turn_speed_default : 50.0000 |
||||||
|
turn_direction_positive : true |
||||||
|
attack_cooldown : 0.0500 |
||||||
|
name : Turret |
||||||
|
archetype : turret |
||||||
|
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||||
|
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
hit_chance : 4 |
||||||
|
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
damage : 10 |
||||||
|
default_yaw : -90.000 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 5 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
inner_angle : 50.0000 |
||||||
|
falloff : 1.5000 |
||||||
|
light_type : 0 |
||||||
|
depth_bias : 0.0005 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
cast_shadow : false |
||||||
|
intensity : 0.0000 |
||||||
|
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||||
|
radius : 25.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
outer_angle : 80.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
pcf_enabled : false |
||||||
|
valid : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||||
|
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||||
|
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||||
|
specular : 1.0000 |
||||||
|
diffuse_texture : white.tga |
||||||
|
diffuse : 6.0000 |
||||||
|
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 50.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 1.0000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : false |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 30.0000 |
||||||
|
name : Turret_Weapon_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 0.5000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : true |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 40.0000 |
||||||
|
name : Turret_Ambient_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
geometry : suzanne.symbres |
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|
specular : 0.4000 |
||||||
|
diffuse_texture : default.tga |
||||||
|
diffuse : 1.0000 |
||||||
|
position : 0.000 1.123 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 62.0000 |
||||||
|
name : Turret_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
|||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 8 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
pulsate_height : 1.5000 |
||||||
|
vision_range : 25.0000 |
||||||
|
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||||
|
rotation : 0.000 -0.923 0.000 -0.385 |
||||||
|
health : 116 |
||||||
|
alert_cooldown : 1.0000 |
||||||
|
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||||
|
default_yaw : 135.0000 |
||||||
|
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||||
|
max_yaw : 60.0000 |
||||||
|
position : 39.000 12.000 76.500 |
||||||
|
flags : 1 |
||||||
|
enemy_type : 0 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||||
|
turn_speed_default : 50.0000 |
||||||
|
turn_direction_positive : true |
||||||
|
attack_cooldown : 0.0500 |
||||||
|
name : Turret |
||||||
|
archetype : turret_neg_135 |
||||||
|
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||||
|
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
hit_chance : 4 |
||||||
|
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
damage : 10 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 5 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
inner_angle : 50.0000 |
||||||
|
falloff : 1.5000 |
||||||
|
light_type : 0 |
||||||
|
depth_bias : 0.0005 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
cast_shadow : false |
||||||
|
intensity : 0.0000 |
||||||
|
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||||
|
radius : 25.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
outer_angle : 80.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
pcf_enabled : false |
||||||
|
valid : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||||
|
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||||
|
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||||
|
specular : 1.0000 |
||||||
|
diffuse_texture : white.tga |
||||||
|
diffuse : 6.0000 |
||||||
|
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 50.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 1.0000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : false |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 30.0000 |
||||||
|
name : Turret_Weapon_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 0.5000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : true |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 40.0000 |
||||||
|
name : Turret_Ambient_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
geometry : suzanne.symbres |
||||||
|
specular : 0.4000 |
||||||
|
diffuse_texture : default.tga |
||||||
|
diffuse : 1.0000 |
||||||
|
position : 0.000 -1.367 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 62.0000 |
||||||
|
name : Turret_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
|||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 8 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
pulsate_height : 1.5000 |
||||||
|
vision_range : 15.0000 |
||||||
|
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||||
|
rotation : 0.000 -0.361 0.000 0.933 |
||||||
|
health : 116 |
||||||
|
alert_cooldown : 1.0000 |
||||||
|
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||||
|
default_yaw : 45.0000 |
||||||
|
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||||
|
max_yaw : 60.0000 |
||||||
|
position : 105.000 11.000 -28.000 |
||||||
|
flags : 1 |
||||||
|
enemy_type : 0 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||||
|
turn_speed_default : 50.0000 |
||||||
|
turn_direction_positive : true |
||||||
|
attack_cooldown : 0.0500 |
||||||
|
name : Turret |
||||||
|
archetype : turret_pos_135 |
||||||
|
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||||
|
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
hit_chance : 4 |
||||||
|
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
damage : 10 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 5 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
inner_angle : 50.0000 |
||||||
|
falloff : 1.5000 |
||||||
|
light_type : 0 |
||||||
|
depth_bias : 0.0005 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
cast_shadow : false |
||||||
|
intensity : 0.0000 |
||||||
|
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||||
|
radius : 25.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
outer_angle : 80.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
pcf_enabled : false |
||||||
|
valid : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||||
|
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||||
|
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||||
|
specular : 1.0000 |
||||||
|
diffuse_texture : white.tga |
||||||
|
diffuse : 6.0000 |
||||||
|
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 50.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 1.0000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : false |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 30.0000 |
||||||
|
name : Turret_Weapon_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 0.5000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : true |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 40.0000 |
||||||
|
name : Turret_Ambient_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
geometry : suzanne.symbres |
||||||
|
specular : 0.4000 |
||||||
|
diffuse_texture : default.tga |
||||||
|
diffuse : 1.0000 |
||||||
|
position : 0.000 -0.503 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 62.0000 |
||||||
|
name : Turret_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
|||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 8 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
pulsate_height : 1.5000 |
||||||
|
vision_range : 19.0000 |
||||||
|
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.708 0.000 0.706 |
||||||
|
health : 116 |
||||||
|
alert_cooldown : 1.0000 |
||||||
|
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||||
|
default_yaw : 90.0000 |
||||||
|
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||||
|
max_yaw : 60.0000 |
||||||
|
position : 136.000 12.000 -48.000 |
||||||
|
flags : 1 |
||||||
|
enemy_type : 0 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||||
|
turn_speed_default : 50.0000 |
||||||
|
turn_direction_positive : true |
||||||
|
attack_cooldown : 0.0500 |
||||||
|
name : Turret |
||||||
|
archetype : turret_pos_90 |
||||||
|
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||||
|
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
hit_chance : 4 |
||||||
|
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
damage : 10 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 5 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
inner_angle : 50.0000 |
||||||
|
falloff : 1.5000 |
||||||
|
light_type : 0 |
||||||
|
depth_bias : 0.0005 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
cast_shadow : false |
||||||
|
intensity : 0.0000 |
||||||
|
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||||
|
radius : 25.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
outer_angle : 80.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
pcf_enabled : false |
||||||
|
valid : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 6 |
||||||
|
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
material : 0 |
||||||
|
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||||
|
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||||
|
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||||
|
specular : 1.0000 |
||||||
|
diffuse_texture : white.tga |
||||||
|
diffuse : 6.0000 |
||||||
|
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
specular_strength : 50.0000 |
||||||
|
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||||
|
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 1.0000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : false |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 30.0000 |
||||||
|
name : Turret_Weapon_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
||||||
|
type : 7 |
||||||
|
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||||
|
volume : 0.5000 |
||||||
|
rolloff_factor : 0.9500 |
||||||
|
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||||
|
loop : true |
||||||
|
sound_min_distance : 0.0000 |
||||||
|
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||||
|
flags : 9 |
||||||
|
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||||
|
sound_type : 1 |
||||||
|
sound_max_distance : 40.0000 |
||||||
|
name : Turret_Ambient_Sound |
||||||
|
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||||
|
sound_attenuation_type : 2 |
||||||
|
paused : true |
||||||
|
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
Entity |
||||||
|
{ |
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