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e8bac0eeab
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780282ea78
@ -0,0 +1,134 @@ |
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 8 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
pulsate_height : 1.5000 |
||||
vision_range : 25.0000 |
||||
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||
rotation : 0.000 -0.923 0.000 0.384 |
||||
health : 116 |
||||
alert_cooldown : 1.0000 |
||||
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||
default_yaw : -135.0000 |
||||
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||
max_yaw : 60.0000 |
||||
position : 104.000 12.000 -66.000 |
||||
flags : 1 |
||||
enemy_type : 0 |
||||
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||
turn_speed_default : 50.0000 |
||||
turn_direction_positive : true |
||||
attack_cooldown : 0.0500 |
||||
name : Turret |
||||
archetype : turret_neg_135 |
||||
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
hit_chance : 4 |
||||
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||
damage : 10 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 5 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
inner_angle : 50.0000 |
||||
falloff : 1.5000 |
||||
light_type : 0 |
||||
depth_bias : 0.0005 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
cast_shadow : false |
||||
intensity : 0.0000 |
||||
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||
radius : 25.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
outer_angle : 80.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
pcf_enabled : false |
||||
valid : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||
specular : 1.0000 |
||||
diffuse_texture : white.tga |
||||
diffuse : 6.0000 |
||||
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 50.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 1.0000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : false |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 30.0000 |
||||
name : Turret_Weapon_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 0.5000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : true |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 40.0000 |
||||
name : Turret_Ambient_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
geometry : suzanne.symbres |
||||
specular : 0.4000 |
||||
diffuse_texture : default.tga |
||||
diffuse : 1.0000 |
||||
position : 0.000 0.243 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 62.0000 |
||||
name : Turret_Mesh |
||||
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||
} |
||||
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 8 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
pulsate_height : 1.5000 |
||||
vision_range : 25.0000 |
||||
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||
rotation : 0.000 -0.381 0.000 0.924 |
||||
health : 116 |
||||
alert_cooldown : 1.0000 |
||||
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||
default_yaw : -45.0000 |
||||
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||
max_yaw : 60.0000 |
||||
position : 104.000 12.000 -28.000 |
||||
flags : 1 |
||||
enemy_type : 0 |
||||
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||
turn_speed_default : 50.0000 |
||||
turn_direction_positive : false |
||||
attack_cooldown : 0.0500 |
||||
name : Turret |
||||
archetype : turret_neg_45 |
||||
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
hit_chance : 4 |
||||
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||
damage : 10 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 5 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
inner_angle : 50.0000 |
||||
falloff : 1.5000 |
||||
light_type : 0 |
||||
depth_bias : 0.0005 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
cast_shadow : false |
||||
intensity : 0.0000 |
||||
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||
radius : 25.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
outer_angle : 80.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
pcf_enabled : false |
||||
valid : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : -0.020 -0.020 -0.020 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||
specular : 1.0000 |
||||
diffuse_texture : white.tga |
||||
diffuse : 6.0000 |
||||
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 50.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 1.0000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : false |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 30.0000 |
||||
name : Turret_Weapon_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 0.5000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : true |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 40.0000 |
||||
name : Turret_Ambient_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
geometry : suzanne.symbres |
||||
specular : 0.4000 |
||||
diffuse_texture : default.tga |
||||
diffuse : 1.0000 |
||||
position : 0.000 0.243 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 62.0000 |
||||
name : Turret_Mesh |
||||
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||
} |
||||
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 8 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
pulsate_height : 1.5000 |
||||
vision_range : 15.0000 |
||||
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||
rotation : 0.000 0.001 0.000 1.001 |
||||
health : 116 |
||||
alert_cooldown : 1.0000 |
||||
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||
max_yaw : 60.0000 |
||||
position : 8.000 3.000 -45.000 |
||||
flags : 1 |
||||
enemy_type : 0 |
||||
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||
turn_speed_default : 50.0000 |
||||
turn_direction_positive : true |
||||
attack_cooldown : 0.0500 |
||||
name : Turret |
||||
archetype : turret |
||||
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
hit_chance : 4 |
||||
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||
damage : 10 |
||||
default_yaw : -90.000 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 5 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
inner_angle : 50.0000 |
||||
falloff : 1.5000 |
||||
light_type : 0 |
||||
depth_bias : 0.0005 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
cast_shadow : false |
||||
intensity : 0.0000 |
||||
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||
radius : 25.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
outer_angle : 80.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
pcf_enabled : false |
||||
valid : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||
specular : 1.0000 |
||||
diffuse_texture : white.tga |
||||
diffuse : 6.0000 |
||||
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 50.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 1.0000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : false |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 30.0000 |
||||
name : Turret_Weapon_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 0.5000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : true |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 40.0000 |
||||
name : Turret_Ambient_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
geometry : suzanne.symbres |
||||
specular : 0.4000 |
||||
diffuse_texture : default.tga |
||||
diffuse : 1.0000 |
||||
position : 0.000 1.123 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 62.0000 |
||||
name : Turret_Mesh |
||||
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||
} |
||||
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 8 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
pulsate_height : 1.5000 |
||||
vision_range : 25.0000 |
||||
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||
rotation : 0.000 -0.923 0.000 -0.385 |
||||
health : 116 |
||||
alert_cooldown : 1.0000 |
||||
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||
default_yaw : 135.0000 |
||||
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||
max_yaw : 60.0000 |
||||
position : 39.000 12.000 76.500 |
||||
flags : 1 |
||||
enemy_type : 0 |
||||
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||
turn_speed_default : 50.0000 |
||||
turn_direction_positive : true |
||||
attack_cooldown : 0.0500 |
||||
name : Turret |
||||
archetype : turret_neg_135 |
||||
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
hit_chance : 4 |
||||
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||
damage : 10 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 5 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
inner_angle : 50.0000 |
||||
falloff : 1.5000 |
||||
light_type : 0 |
||||
depth_bias : 0.0005 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
cast_shadow : false |
||||
intensity : 0.0000 |
||||
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||
radius : 25.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
outer_angle : 80.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
pcf_enabled : false |
||||
valid : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||
specular : 1.0000 |
||||
diffuse_texture : white.tga |
||||
diffuse : 6.0000 |
||||
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 50.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 1.0000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : false |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 30.0000 |
||||
name : Turret_Weapon_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 0.5000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : true |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 40.0000 |
||||
name : Turret_Ambient_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
geometry : suzanne.symbres |
||||
specular : 0.4000 |
||||
diffuse_texture : default.tga |
||||
diffuse : 1.0000 |
||||
position : 0.000 -1.367 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 62.0000 |
||||
name : Turret_Mesh |
||||
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||
} |
||||
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 8 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
pulsate_height : 1.5000 |
||||
vision_range : 15.0000 |
||||
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||
rotation : 0.000 -0.361 0.000 0.933 |
||||
health : 116 |
||||
alert_cooldown : 1.0000 |
||||
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||
default_yaw : 45.0000 |
||||
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||
max_yaw : 60.0000 |
||||
position : 105.000 11.000 -28.000 |
||||
flags : 1 |
||||
enemy_type : 0 |
||||
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||
turn_speed_default : 50.0000 |
||||
turn_direction_positive : true |
||||
attack_cooldown : 0.0500 |
||||
name : Turret |
||||
archetype : turret_pos_135 |
||||
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
hit_chance : 4 |
||||
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||
damage : 10 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 5 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
inner_angle : 50.0000 |
||||
falloff : 1.5000 |
||||
light_type : 0 |
||||
depth_bias : 0.0005 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
cast_shadow : false |
||||
intensity : 0.0000 |
||||
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||
radius : 25.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
outer_angle : 80.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
pcf_enabled : false |
||||
valid : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||
specular : 1.0000 |
||||
diffuse_texture : white.tga |
||||
diffuse : 6.0000 |
||||
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 50.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 1.0000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : false |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 30.0000 |
||||
name : Turret_Weapon_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 0.5000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : true |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 40.0000 |
||||
name : Turret_Ambient_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
geometry : suzanne.symbres |
||||
specular : 0.4000 |
||||
diffuse_texture : default.tga |
||||
diffuse : 1.0000 |
||||
position : 0.000 -0.503 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 62.0000 |
||||
name : Turret_Mesh |
||||
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||
} |
||||
|
@ -0,0 +1,134 @@ |
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 8 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
pulsate_height : 1.5000 |
||||
vision_range : 19.0000 |
||||
pulsate_speed_scale : 0.1000 |
||||
rotation : 0.000 0.708 0.000 0.706 |
||||
health : 116 |
||||
alert_cooldown : 1.0000 |
||||
color_alert : 1.000 1.000 0.000 1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_min : 1 |
||||
default_yaw : 90.0000 |
||||
turn_speed_when_targetting : 50.0000 |
||||
max_yaw : 60.0000 |
||||
position : 136.000 12.000 -48.000 |
||||
flags : 1 |
||||
enemy_type : 0 |
||||
muzzle_light_intensity_max : 5 |
||||
turn_speed_default : 50.0000 |
||||
turn_direction_positive : true |
||||
attack_cooldown : 0.0500 |
||||
name : Turret |
||||
archetype : turret_pos_90 |
||||
bounding_box_min : -1.000 -0.500 -1.000 |
||||
muzzle_light_intensity_decay : 30 |
||||
color_default : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
hit_chance : 4 |
||||
color_attack : 1.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
bounding_box_max : 1.000 1.000 1.000 |
||||
damage : 10 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 5 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
inner_angle : 50.0000 |
||||
falloff : 1.5000 |
||||
light_type : 0 |
||||
depth_bias : 0.0005 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
cast_shadow : false |
||||
intensity : 0.0000 |
||||
color : 0.900 0.400 0.000 |
||||
radius : 25.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
outer_angle : 80.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
pcf_enabled : false |
||||
valid : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 0.000 0.000 0.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.707 0.000 0.000 0.707 |
||||
diffuse_color : 0.900 0.400 0.000 1.000 |
||||
geometry : muzzle_flash.symbres |
||||
specular : 1.0000 |
||||
diffuse_texture : white.tga |
||||
diffuse : 6.0000 |
||||
position : 0.000 -0.500 -1.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 50.0000 |
||||
name : Enemy_Muzzle_Light_Mesh |
||||
uv_scale : 1.000 1.000 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 1.0000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : false |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/bullet_1.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 30.0000 |
||||
name : Turret_Weapon_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 7 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
volume : 0.5000 |
||||
rolloff_factor : 0.9500 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
loop : true |
||||
sound_min_distance : 0.0000 |
||||
position : 0.000 0.000 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
source_filename : sounds/turret_hum.wav |
||||
sound_type : 1 |
||||
sound_max_distance : 40.0000 |
||||
name : Turret_Ambient_Sound |
||||
bounding_box_min : -0.500 -0.500 -0.500 |
||||
sound_attenuation_type : 2 |
||||
paused : true |
||||
bounding_box_max : 0.500 0.500 0.500 |
||||
} |
||||
|
||||
Entity |
||||
{ |
||||
type : 6 |
||||
scale : 1.000 1.000 1.000 |
||||
material : 0 |
||||
rotation : 0.000 0.000 0.000 1.000 |
||||
diffuse_color : 0.000 1.000 1.000 1.000 |
||||
geometry : suzanne.symbres |
||||
specular : 0.4000 |
||||
diffuse_texture : default.tga |
||||
diffuse : 1.0000 |
||||
position : 0.000 -0.735 0.000 |
||||
flags : 9 |
||||
specular_strength : 62.0000 |
||||
name : Turret_Mesh |
||||
uv_scale : 0.300 0.200 |
||||
} |
||||
|
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